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Come si risolve il cubo di Rubik: il metodo a strati che permette di completarlo

Angela Gemito Nov 13, 2026

Chiunque abbia provato a risolvere un cubo di Rubik conosce quella situazione: dopo diversi tentativi, una faccia è finalmente tutta dello stesso colore. Sembra una conquista. Poi basta provare a sistemare gli altri lati e i colori tornano a mescolarsi.

Il problema non è necessariamente la difficoltà del rompicapo. È il modo in cui si cerca di risolverlo. Completare una faccia senza considerare la posizione degli altri pezzi non basta, perché ogni movimento modifica contemporaneamente più parti del cubo.

Per risolvere il cubo di Rubik 3×3 si può utilizzare il metodo a strati, una procedura per principianti che permette di completare il rompicapo in sette fasi: prima la croce bianca, poi gli angoli dello stesso colore, lo strato centrale e infine la parte gialla. Non serve procedere a caso, ma imparare alcune sequenze di rotazioni, chiamate algoritmi.

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È proprio questo il dettaglio che cambia tutto: il cubo non si risolve cercando continuamente di ottenere più quadratini dello stesso colore. Si risolve spostando determinati pezzi nella posizione corretta, senza perdere ciò che è già stato sistemato.

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Cubo di Rubik quasi risolto con ultima faccia gialla rivolta verso la fotocameraCome riuscire a fare il cubo di RubikIl robot che risolve il cubo di Rubik in un battito di cigliaIl robot che risolve il cubo di Rubik in un battito di ciglia

Perché completare una faccia del cubo non basta?

Il cubo di Rubik classico è formato da 26 pezzi visibili, che si distinguono in tre categorie.

I sei centri hanno un solo colore e determinano il colore finale di ciascuna faccia. I dodici spigoli, chiamati anche bordi, presentano due colori, mentre gli otto angoli ne hanno tre.

I centri mantengono sempre la stessa posizione relativa tra loro. Gli altri pezzi, invece, cambiano posizione e orientamento quando vengono ruotate le facce.

Questo significa che ogni angolo e ogni spigolo ha una collocazione precisa.

Un angolo bianco, rosso e blu, per esempio, deve trovarsi tra i centri bianco, rosso e blu. Non basta che il suo quadratino bianco contribuisca a completare la faccia inferiore.

È una differenza apparentemente piccola, ma spiega perché molti tentativi intuitivi si bloccano dopo le prime mosse.

Prima di iniziare: come leggere le mosse del cubo di Rubik

Le istruzioni per risolvere il cubo utilizzano lettere che indicano quale faccia ruotare.

Non occorre conoscere formule matematiche. Basta imparare una convenzione internazionale.

LetteraFaccia da ruotare
RDestra (Right)
LSinistra (Left)
USuperiore (Up)
DInferiore (Down)
FFrontale (Front)
BPosteriore (Back)

Una lettera senza simboli indica una rotazione di 90 gradi in senso orario, osservando direttamente la faccia da ruotare.

L’apostrofo indica il senso antiorario. Il numero 2 indica invece una rotazione di 180 gradi.

Per esempio, R U R' U' significa ruotare la faccia destra in senso orario, quella superiore in senso orario, riportare indietro la destra e infine ruotare la superiore in senso antiorario.

Attenzione: il senso orario va interpretato guardando la singola faccia, non sempre dalla stessa posizione davanti al cubo.

Da questo momento, salvo quando indicato diversamente, terremo il centro bianco in basso e quello giallo in alto.

Come risolvere il cubo di Rubik in 7 passaggi

1. Costruire la croce bianca

Il primo obiettivo è ottenere una croce bianca attorno al centro bianco, facendo combaciare anche i colori laterali degli spigoli.

Per rendere più semplice questa operazione si può utilizzare la tecnica della margherita, presente anche nella guida ufficiale Rubik’s.

Si procede così:

  1. Tenere il centro giallo rivolto verso l’alto.
  2. Portare i quattro spigoli con un quadratino bianco attorno al centro giallo, formando una margherita.
  3. Osservare il secondo colore di ogni spigolo bianco e ruotare lo strato superiore finché quel colore coincide con il centro laterale corrispondente.
  4. Ruotare di 180 gradi la faccia laterale appena allineata, portando lo spigolo bianco in basso.
  5. Ripetere con gli altri tre spigoli.

Alla fine si ottiene una croce bianca sulla faccia inferiore.

Il controllo da fare non riguarda soltanto il bianco: ciascuno dei quattro spigoli deve coincidere anche con il centro del proprio lato.

Se la croce è bianca ma i colori laterali non corrispondono, il primo passaggio non è ancora terminato.

2. Inserire i quattro angoli bianchi

Ora bisogna completare il primo strato.

Si cerca un angolo che contenga il bianco e si individuano gli altri due colori. Questi indicano esattamente dove deve essere collocato.

Con il bianco sempre in basso, si porta l’angolo da inserire nello strato superiore, direttamente sopra la sua posizione finale, nell’angolo anteriore destro.

La sequenza utilizzabile per inserirlo è:

R U R' U'

Ripetendo questa sequenza nella corretta posizione di partenza, l’angolo può essere portato nel suo alloggiamento senza dover ricominciare da capo.

Se un angolo bianco è già nello strato inferiore ma si trova nel posto sbagliato, occorre prima farlo risalire e poi inserirlo correttamente.

Il risultato deve essere una faccia bianca completa, accompagnata da una fascia laterale i cui colori coincidono con i rispettivi centri.

3. Completare lo strato centrale

A questo punto la parte inferiore è sistemata. Restano gli spigoli dello strato centrale e l’intera faccia gialla.

Si cerca nello strato superiore uno spigolo che non contenga il giallo.

Ruotando la faccia superiore, si fa coincidere il colore laterale dello spigolo con il centro della faccia anteriore. L’altro colore indicherà se il pezzo deve essere inserito a destra oppure a sinistra.

Se lo spigolo deve andare a destra, si usa:

U R U' R' U' F' U F

Se invece deve andare a sinistra:

U' L' U L U F U' F'

Queste sequenze permettono di collocare gli spigoli senza distruggere il primo strato.

Può capitare che uno spigolo necessario sia già nello strato centrale, ma nella posizione sbagliata o capovolto. In questo caso si può utilizzare una delle sequenze per sostituirlo temporaneamente con un altro spigolo, riportandolo così nello strato superiore.

Quando anche il livello centrale è completo, due dei tre strati del cubo sono risolti.

4. Formare la croce gialla

La parte superiore può presentare configurazioni diverse: soltanto il centro giallo, due spigoli gialli disposti a L, una linea oppure una croce già completa.

Per ottenere la croce gialla si utilizza:

F R U R' U' F'

La sequenza può essere ripetuta, ma bisogna osservare ogni volta la disposizione degli spigoli gialli.

Quando formano una linea, questa va tenuta orizzontale. Quando formano una L, i due spigoli gialli devono trovarsi verso il retro e la sinistra della faccia superiore.

Se inizialmente è visibile soltanto il centro giallo, si esegue la sequenza e si osserva la nuova configurazione.

In questa fase non importa ancora che i colori laterali della croce coincidano con i centri. L’obiettivo è orientare verso l’alto i quattro spigoli gialli.

5. Allineare gli spigoli gialli con i centri laterali

La croce gialla è pronta, ma osservando il cubo di lato alcuni colori potrebbero non corrispondere ai rispettivi centri.

Bisogna ruotare lo strato superiore fino a trovare il maggior numero possibile di spigoli correttamente allineati.

Se due spigoli corrispondenti sono adiacenti, si orienta l’intero cubo in modo che si trovino sul retro e sulla destra.

A questo punto si esegue:

R U R' U R U2 R' U

La sequenza modifica la disposizione degli altri due spigoli.

Se invece i due spigoli corretti si trovano su lati opposti, si può eseguire prima la sequenza da una posizione qualsiasi, poi ricontrollare e cercare la coppia adiacente.

Non bisogna preoccuparsi se gli angoli gialli cambiano posizione: verranno sistemati successivamente.

L’obiettivo è arrivare ad avere tutti e quattro gli spigoli della croce gialla allineati con i centri laterali.

6. Mettere gli angoli gialli nella posizione corretta

Ora restano da sistemare gli angoli dell’ultimo strato.

Un angolo è nella posizione giusta quando i suoi tre colori corrispondono ai tre centri che lo circondano, anche se il quadratino giallo non è ancora rivolto verso l’alto.

Si cerca un angolo già collocato correttamente e si ruota l’intero cubo per portarlo nella posizione superiore anteriore destra.

Poi si esegue:

U R U' L' U R' U' L

Questa sequenza mantiene fermo quell’angolo e sposta gli altri tre.

Se inizialmente nessun angolo si trova nel posto giusto, si può eseguire una volta la sequenza e poi verificare nuovamente la situazione.

Ripetendo la procedura quando necessario, si raggiunge una configurazione in cui tutti e quattro gli angoli occupano la posizione corretta.

A questo punto il cubo potrebbe sembrare quasi risolto. Mancano soltanto le rotazioni degli angoli gialli.

7. Orientare gli ultimi angoli e completare il cubo

È il passaggio che può mettere maggiormente in difficoltà chi affronta il cubo per la prima volta.

Si tiene il giallo in alto e si porta un angolo non ancora orientato nella posizione superiore anteriore destra.

La sequenza da utilizzare è:

R' D' R D

Va ripetuta fino a quando il quadratino giallo di quell’angolo non sarà rivolto verso l’alto. Generalmente servono due o quattro ripetizioni complete.

Poi si ruota soltanto la faccia superiore (U) per portare un altro angolo da orientare nella stessa posizione, ripetendo l’operazione.

C’è un dettaglio decisivo: durante queste mosse il cubo sembrerà perdere gran parte del lavoro già svolto.

È normale.

Non bisogna ruotare l’intero cubo tra un angolo e l’altro, né interrompere una sequenza a metà. Si continua a lavorare sulla stessa posizione anteriore destra, spostando soltanto lo strato superiore per passare all’angolo successivo.

Dopo aver orientato tutti gli angoli, le parti apparentemente scombinate torneranno al loro posto. Potrebbe restare soltanto da allineare lo strato superiore con un’ultima rotazione.

Il cubo è risolto.

Gli errori che possono impedire di completarlo

Conoscere le sequenze non basta se vengono applicate alla configurazione sbagliata.

Una difficoltà nasce quando si cerca di sistemare contemporaneamente pezzi appartenenti a strati diversi. Il metodo per principianti funziona proprio perché affronta un problema alla volta.

Un altro rischio è cambiare l’orientamento del cubo nel mezzo di una formula. Le lettere R, L, U e F si riferiscono sempre alla posizione delle facce rispetto a chi tiene il cubo in quel momento.

Se lo si gira durante una sequenza, le istruzioni successive possono agire sulle facce sbagliate.

Ci sono poi due situazioni da riconoscere:

  • Uno spigolo sembra bloccato nello strato centrale: può essere necessario estrarlo con una sequenza di inserimento e riportarlo successivamente nella posizione corretta.
  • Il cubo sembra completamente scombinato durante l’ultimo passaggio: è un effetto previsto della procedura, purché venga eseguita senza cambiare orientamento e completando tutte le mosse.

Un controllo ulteriore riguarda i pezzi fisicamente spostati o ruotati a mano. Se il cubo è stato smontato e rimontato in modo scorretto, può presentare configurazioni impossibili da risolvere con le normali rotazioni.

Si può risolvere il cubo di Rubik senza memorizzare tutte le formule?

Sì, almeno durante l’apprendimento.

Il primo passaggio, la croce bianca, può essere eseguito osservando i pezzi. Per quelli successivi è possibile tenere davanti a sé le sequenze, imparandole gradualmente attraverso la ripetizione.

La difficoltà non consiste soltanto nel ricordare le lettere. Bisogna soprattutto riconoscere quando applicare un algoritmo e come orientare il cubo prima di iniziare.

Un modo pratico per esercitarsi è ripetere ogni fase separatamente, fino a comprenderne il risultato. Memorizzare tutte le formule in una sola volta, senza capire cosa spostano, rende più difficile individuare un eventuale errore.

Chi desidera esercitarsi con un riferimento visivo può utilizzare anche la guida interattiva al metodo per principianti di Cubefluent, che mostra le diverse fasi su un cubo virtuale.

Il dettaglio più interessante: le mosse non servono a mescolare, ma a conservare

La particolarità del metodo a strati è che alcune sequenze spostano un gruppo limitato di pezzi mentre consentono di conservare quelli già sistemati.

A prima vista le rotazioni possono sembrare casuali. In realtà vengono applicate per ottenere un risultato specifico, come inserire uno spigolo, scambiare alcuni angoli o correggerne l’orientamento.

Ecco perché una sequenza può temporaneamente allontanare alcuni colori dalla loro posizione e poi riportarli esattamente dove devono essere.

Il primo cubo risolto richiede soprattutto pazienza e attenzione alle posizioni. Dopo aver compreso il procedimento, la sfida cambia: non si tratta più di capire se il cubo sia risolvibile, ma di riuscire a completarlo senza consultare le formule.

9. DOMANDE FREQUENTI

Quanto tempo serve per imparare a risolvere il cubo di Rubik?

Non esiste un tempo uguale per tutti. Il metodo a strati permette di affrontare il problema gradualmente, ma i tempi di apprendimento dipendono dalla familiarità con le rotazioni, dalla capacità di riconoscere i pezzi e dalla pratica.

È possibile risolvere il cubo di Rubik con una sola formula?

Non esiste una singola sequenza fissa che risolva qualsiasi configurazione di un cubo mescolato. Si utilizzano algoritmi diversi in funzione della posizione dei pezzi e della fase raggiunta.

Perché a volte il cubo sembra impossibile da risolvere?

Se è stato mescolato soltanto tramite normali rotazioni, un cubo 3×3 integro è risolvibile. Se invece un angolo è stato ruotato manualmente o alcuni pezzi sono stati rimontati in modo errato, possono comparire configurazioni impossibili da correggere con le sole rotazioni delle facce.

10. FONTI UTILIZZATE

  • Rubik’s – Guida ufficiale alla soluzione del cubo 3×3. Struttura del cubo, notazione delle mosse, tecnica della margherita e metodo per principianti.
  • RubiksCu.be – How to Solve a Rubik’s Cube. Sequenze e configurazioni del metodo a sette passaggi.
  • Rubik’s Visual Guide – Yellow Edges. Posizionamento degli spigoli dell’ultimo strato e orientamento corretto del cubo.
  • Rubik’s Visual Guide – Place Yellow Corners. Posizionamento degli angoli gialli.
  • Cubefluent – Beginner Method. Procedura a strati e gestione dei pezzi fuori posizione.
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